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【原创】PS制作透过乌云的光线的简单入门教程【9P】

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发表于 2024-12-30 17:43:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
2.用矩形选框工具,将属性设置为添加到选区,在图层1上随意画些宽窄间隔不一的矩形并填充为白色(图2)。
3.执行菜单-滤镜-杂色-添加杂色,数量为100%,选择高斯分布,钩选单色选项,
再执行菜单-滤镜-模糊-动感模糊,角度设置为90度,距离为100个像素(图3、图4)。
4.执行菜单-编辑-自由变换,按住CTRL键,拖动四个角上的节点将图像形状调整至如(图5)
5.执行菜单-滤镜-模糊-动感模糊,角度设置为90度,距离为20个像素,再执行菜单-图像-调整-色相/饱和度,
将图像明度设置为+80(图6)
6.回到背景图层,用多边形套索工具,在光的顶端涉及到云层的部分跟光底端涉及到海面的部分,
任意的套选出来,并执行菜单-选择-羽化,羽化半径设置为20个像素(图7)
7.执行菜单-图像-调整-曲线,将选区内的图像颜色调亮(图8)。
8.再回到图层1,执行菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,角度为0度,距离为10个像素,完成。

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